放学时的校门口,孩子们背着书包走进学校
IEO × WAPI · 讨论稿

个人理财模拟器调研报告

让孩子在游戏里过几个月的生活,亲身体验花钱的后果。

IEO Demo 的月末报告界面
IEO Demo更像带剧情的测验,只借鉴思路
SPENT 游戏界面
市面产品五种玩法,各有短板
几个同学围坐吃火锅
我们的倾向剧情式多月模拟
3–5 周做出内部试玩版
15–20个生活事件(试玩版)
12–15 岁建议首期年龄段
3 件事这次要定

已经能玩一个月

链接单独发送
演示的电脑界面:左边插画,右边选择卡,顶部有钱和数值条,右侧是 30 天时间轴
电脑:左右划卡,也可以点
手机上选择年龄段的界面
手机:先选年龄
手机上的月末结算界面
手机:月末算账

事件和金额都是占位,画面是测试稿,年龄选项目前只改变金额。

完整一局:6 个月,20–30 分钟

孩子在过生活,不是在做题
自行车店开局

定目标:6 个月攒 800 元买自行车

火锅局第 1 个月

朋友聚餐钱不够,向同学借 50 元

戴耳机听音乐第 2 个月

先还 60 元,耳机又坏了

教室第 3 个月

回顾选择,学为什么要留应急钱

校门口第 4–5 个月

球鞋打折、刷单消息,选择更难

自行车第 6 个月和结束后

买到车了吗?出一份花钱报告

这个月的决定,下个月还在借 50 元→下月还 60 元→能花的钱变少→存钱目标落后→学到一个知识点

示意,具体内容和金额由 IEO 确定。

IEO Demo

只借鉴思路,不直接沿用

看起来像视觉小说,实际更接近带剧情的测验

新手村月末报告

新手村 主要借鉴

身份
大一新生
玩法
分配 5000 元生活费,应对突发和诱惑
反馈
钱、开心、社交、压力,月末评语
顾问笔记工作台

理财顾问 不作首期主线

身份
理财顾问
玩法
提问、分类信息、选预算方案
反馈
评分、能力图、徽章

值得借鉴

  • +钱以外也有代价:开心、社交、压力
  • +财务健康不等于花得最少
  • +手里的钱够不够,决定能怎么选
  • +知识点贴着场景讲

需要补上

  • −决定影响不到下个月
  • −事件固定,不太想再玩一次
  • −大学和家庭理财场景,不适合 9–16 岁
  • −文字和数字偏多

市面产品:数十款,五种玩法

玩法和代表产品好在哪差在哪对我们
剧情选择NeighborMood代入感强,开发量低写作量大,玩一遍就够继续探索
人生模拟人生重开每局不一样,内容可用表格写事件要多,理财容易浅继续探索
预算管理SPENT理财最实,后果明确容易枯燥,难度不好调借玩法
课程/班级Banqer知识完整,年龄分层成熟依赖学校,内容量大借分年龄
棋盘/闯关용돈탐험대上手快,低龄友好不像真实生活,大孩子觉得幼稚借规则设计
SPENT 界面

SPENT 打开试玩 ↗

  • +目标和压力一眼就懂,后果直接
  • −几乎全是文字;失业、看病不适合低龄
人生重开界面

人生重开 打开试玩 ↗

  • +每局不一样,事件可用表格写
  • −几乎没有选择;部分事件不适合孩子
Adventures with Anxiety 标题页

Adventures with Anxiety 打开试玩 ↗

  • +人物和对话代入感强,上手容易
  • −与理财无关;通常玩一遍就够
観測者界面

観測者 打开试玩 ↗

  • +画面完成度高,类型接近 IEO Demo
  • −以读剧情为主,制作量大
Coming Out Simulator 聊天界面
聊天对话型:Coming Out Simulator
Reigns 卡牌界面
卡牌选择型:Reigns

三个方向,倾向中间这个

今天的决定影响后面
互动案例课剧情式多月模拟轻量卡牌
玩起来跟剧情学,选完评分过几个月的生活快速刷卡,几分钟一局
好玩程度中低中高中高
理财真实感中高中低
开发量低中低到中
主要风险像披着剧情的测验难度不好调,内容要求高学到的东西不够实

都是初步判断,好不好玩要靠 3 个月的简易版试玩确认。

时间:约 3–5 周到内部试玩版

还不能对外销售
第 1 周第 2 周第 3 周第 4 周第 5 周第 6 周
简易版2–3 天,补到 3 个月
游戏系统2–3 周,网页和手机
功能开发
美术:定风格风格规范、表情样张
定风格
美术:角色和场景多个事件共用
角色场景
美术:界面和结局可压缩,总共 2–3 周
界面结局
接入内容和调试1–2 周,取决于 IEO
内容试跑
Hugo聂聂IEO 和 Hugo可能延长粗估,已取整
4–5个常驻角色
3–4种表情(每人)
6–8个常用场景
2–3张结局插图

聂聂负责美术设计。完整内容约 50–60 个事件(单个年龄段,待试玩验证)。

前提规则能确定IEO 按时给内容Hugo 投入主要精力聂聂在简易版通过后开始
风险IEO 内容延期试玩后不够好玩风格迟迟定不下来

这次要定的 3 件事

做哪个方向?剧情式多月模拟

先做简易版验证

9–16 岁怎么分?首期只做 12–15 岁

验证后换内容,扩展其他年龄

怎么分工?WAPI 做系统,IEO 写内容

聂聂负责美术,难度共同调整

之后再定建议
一局多长、内容多少20–30 分钟,单个年龄段 50–60 个事件
IEO 何时交内容简易版通过后,先交 15–20 个事件试跑
面向谁、怎么用先明确家长购买、学生自玩或学校渠道,再定账号和支付
下一步

确认后,用 2–3 天把演示补到 3 个月,验证前面的决定会不会影响后面、玩起来有没有意思。

自行车店里,两个学生在看一辆自行车